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Lua 数据类型

Lua 数据类型

Lua 是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。

Lua 中有 8 个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table。

数据类型描述
nil这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。
boolean包含两个值:false和true。
number表示双精度类型的实浮点数
string字符串由一对双引号或单引号来表示
function由 C 或 Lua 编写的函数
userdata表示任意存储在变量中的C数据结构
thread表示执行的独立线路,用于执行协同程序
tableLua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字、字符串或表类型。在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。

我们可以使用 type 函数测试给定变量或者值的类型:


print(type("Hello world"))
--> string

print(type(10.4*3))
--> number

print(type(print))
--> function

print(type(type))
--> function

print(type(true))
--> boolean

print(type(nil))
--> nil

print(type(type(X)))
--> string



nil(空)

nil 类型表示一种没有任何有效值,它只有一个值 -- nil,例如打印一个没有赋值的变量,便会输出一个 nil 值:

> print(type(a))
nil
>

对于全局变量和 table,nil 还有一个"删除"作用,给全局变量或者 table 表里的变量赋一个 nil 值,等同于把它们删掉,执行下面代码就知:


tab1 =
{ key1 =
"val1", key2 =
"val2",
"val3"
}

for k, v in
pairs(tab1)
do

print(k ..
" - "
.. v)

end


tab1.key1 =
nil

for k, v in
pairs(tab1)
do

print(k ..
" - "
.. v)

end

nil 作比较时应该加上双引号 ":



> type(X)

nil

> type(X)==nil

false

> type(X)=="nil"

true

>

type(X)==nil 结果为 false 的原因是 type(X) 实质是返回的 "nil" 字符串,是一个 string 类型:

type(type(X))==string

boolean(布尔)

boolean 类型只有两个可选值:true(真) 和 false(假),Lua 把 false 和 nil 看作是 false,其他的都为 true,数字 0 也是 true:


print(type(true))

print(type(false))

print(type(nil))


if
false
or
nil
then

print("至少有一个是 true")

else

print("false 和 nil 都为 false")

end


if
0
then

print("数字 0 是 true")

else

print("数字 0 为 false")

end

以上代码执行结果如下:

$ lua test.lua 
boolean
boolean
nil
false 和 nil 都为 false
数字 0 是 true

number(数字)

Lua 默认只有一种 number 类型 -- double(双精度)类型(默认类型可以修改 luaconf.h 里的定义),以下几种写法都被看作是 number 类型:


print(type(2))

print(type(2.2))

print(type(0.2))

print(type(2e+1))

print(type(0.2e-1))

print(type(7.8263692594256e-06))

以上代码执行结果:

number
number
number
number
number
number

string(字符串)

字符串由一对双引号或单引号来表示。

string1 = "this is string1"
string2 = 'this is string2'

也可以用 2 个方括号 "[[]]" 来表示"一块"字符串。


html =
[[

<html>

<head></head>

<body>

    <a href="http://www.codewhy.net/">codewhy教程</a>

</body>

</html>

]]

print(html)

以下代码执行结果为:

<html>
<head></head>
<body>
    <a href="http://www.codewhy.net/">codewhy教程</a>
</body>
</html>

在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字:


> print("2"
+
6)

8.0

> print("2"
+
"6")

8.0

> print("2 + 6")

2
+
6

> print("-2e2"
*
"6")

-1200.0

> print("error"
+
1)

stdin:1: attempt to perform arithmetic on a string value

stack traceback:

        stdin:1:
in main chunk

[C]:
in ?

>

以上代码中"error" + 1执行报错了,字符串连接使用的是 .. ,如:

> print("a" .. 'b')
ab
> print(157 .. 428)
157428
> 

使用 # 来计算字符串的长度,放在字符串前面,如下实例:



> len =
"www.codewhy.net"

> print(#len)

14

> print(#"www.codewhy.net")

14

>



table(表)

在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。也可以在表里添加一些数据,直接初始化表:

-- 创建一个空的 table


local tbl1 =
{}


-- 直接初始表

local tbl2 =
{"apple",
"pear",
"orange",
"grape"}


Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。

-- table_test.lua 脚本文件


a =
{}

a["key"]
=
"value"

key =
10

a[key]
=
22

a[key]
= a[key]
+
11

for k, v in
pairs(a)
do

print(k ..
" : "
.. v)

end

脚本执行结果为:

$ lua table_test.lua 
key : value
10 : 33

不同于其他语言的数组把 0 作为数组的初始索引,在 Lua 里表的默认初始索引一般以 1 开始。

-- table_test2.lua 脚本文件


local tbl =
{"apple",
"pear",
"orange",
"grape"}

for key, val in
pairs(tbl)
do

print("Key", key)

end


脚本执行结果为:

$ lua table_test2.lua 
Key        1
Key        2
Key        3
Key        4

table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil。

-- table_test3.lua 脚本文件


a3 =
{}

for i =
1,
10
do

    a3[i]
= i

end

a3["key"]
=
"val"

print(a3["key"])

print(a3["none"])

脚本执行结果为:

$ lua table_test3.lua 
val
nil

function(函数)

在 Lua 中,函数是被看作是"第一类值(First-Class Value)",函数可以存在变量里:

-- function_test.lua 脚本文件


function factorial1(n)

if n ==
0
then

return
1

else

return n * factorial1(n -
1)

end

end

print(factorial1(5))

factorial2 = factorial1

print(factorial2(5))

脚本执行结果为:

$ lua function_test.lua 
120
120

function 可以以匿名函数(anonymous function)的方式通过参数传递:

-- function_test2.lua 脚本文件


function testFun(tab,fun)

for k ,v in
pairs(tab)
do

print(fun(k,v));

end

end


tab={key1="val1",key2="val2"};

testFun(tab,

function(key,val)--匿名函数

return key.."="..val;

end

);

脚本执行结果为:

$ lua function_test2.lua 
key1 = val1
key2 = val2

thread(线程)

在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。

线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停。


userdata(自定义类型)

userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。